カテゴリ:コンボ( 13 )

46P+K始動コンボとその他コンボ

バージョンCあんまりやってません。
アイテム関係は、結構いい感じだと思うんですけどねぇ。システムとか技の調整が全体的にイマイチな感じが・・・
出ると信じてEVOに期待してます。

なんだかんだでバーチャのネタ探しは、チマチマやってます。
なので最近調べたコンボ関連を載せてみます。

◆46P+K硬化CH・CHからのコンボです。
ダメージ計算は46P+Kを硬化CHとして、他の空中ヒット部分はPS3版のデータを元にして出してます。
2Pをダッシュ等で2F以上消費して試した物です。ダッシュ等で間合いを詰めなかった場合は、コンボが入らないかもしれません。又2Pのタイミングが遅すぎると入らなくなります。

[両足]軽量級・アキラorジャッキー以外の中量級[平行のみ]ジャッキー
46P+K>2P(2F以上消費後)>2_5P+K>PPKK 27+6+15+7+4+3+6=68

[両足]軽量級・中量級
46P+K>2P(2F以上消費後)>2_6P>66PK 27+6+15+12+7=67

[両足]全キャラ
46P+K>6KPK 27+13+7+19=66
46P+K>2P(2F以上消費後)>6KPK 27+6+13+5+15=66

*46P+K>2P>2_5P+K>PPKKは、中量級の重いキャラになってくるとかなり2Pのタイミングが難しくなります。ダメージはあまり変わらないので他で妥協した方がいいかもしれません。 
46P+K>2P>6KPKは、重いキャラになるとかなり受身タイミングがシビアに出来るっぽいです。


■他、最近PS3で見つけたコンボです。目押しのコンボは全キャラは試せてませんが、他はVer,Cでも確認を取ってます。

[平行]パイのみ(Ver.Cなら66PKを9K+GKに出来るかも)
2_6P(CH)>P+K>2_6P>66P(1F消費なし)K 30+13+15+12+7=77

[八の字]アイリーン・アオイ
K(NH)>P>2_5P+K(浮き直し)>背後PK 20+7+15+7+9=58

[八の字]パイ
K(NH)>P>2_4P(浮き直し)>PK 20+7+13+5+9=54

目押しコンボ*
[平行]アキラ・ラウ(1F)・ブラッド(1F)・レイ(1F)・リオン(2F)・シュン(2F)・アイリーン(3F)
K(NH)>2P(キャラにより2~4Fダッシュで消費)>2_6P(キャラにより0~3F消費)>PK 20+6+15+5+9=55

*キャラの右側の()の中のフレームが2_6P部分の消費する必要のあるフレームです。


●通常の空中コンボでのダメージ計算ですが、端数切捨ての部分が不明だったんですけど、PS3版で色々試した感じで多分こうじゃないかなと思います。

空中ヒット一、二発目
基本ダメージ×0.75=補正後ダメージ(端数切捨て)

空中ヒット三発目以降
基本ダメージ×0.75=A(端数切捨て)
空中ヒット回数-2=B
A×0.8のB乗=補正後ダメージ(端数切捨て)
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by mpai | 2007-09-02 02:27 | コンボ

66P+K~ボクタイのコンボ

微妙にHPを進めてます。(よろけやら受身やら)

この間↓のコンボを調べて欲しいという話が、ありまして調べてみました。
66P+K(CH)>ボクタイ移行>ボクタイ中P+K>2P>66PK

このコンボ自体は、去年「66P+K始動コンボ」の所にバウンドコンボとして後から追記していました。
PS3版では調べていなかったので調べられる範囲で調べ直して見ました。
調べ直して分かったんですが、ボクタイ中P+Kを遅らせて当てると浮きが高くなって2Pでかなり拾いやすくなります。
ボクタイ移行時にカウンターヒットしていた時は常に遅らせP+Kを意識して出した方がよさそうです。
(但しボクタイ中は、ダッシュやバックが出来ないため1F消費は出来ないので完全に目押しになります。)
又、上のコンボで確定のキャラはいなかったんですが、2P部分をPに変えた場合アイリーンだと確定で繋がるタイミングが合ったり、最速で出した場合も八の字のシュンだとジャスト受身以外PKが繋がったりと面白いことが分かりました。

他にわかった事やコンボの入るキャラをまとめておきます。

例:パイに対して66P+K>ボクタイ中P+K(最速時)を当てた場合↓
ジャスト受身タイミング9F、浮かせ直しが来るタイミングは8F(受身時のフレームから予測)

例:パイに対して66P+K>ボクタイ移行>ボクタイ中P+K(目押し最高位置)を当てた場合↓
ジャスト受身タイミング12F、浮かせ直しが来るタイミングは11F(コンボダメージから予測)


66P+K>ボクタイ移行>ボクタイ中P+K(目押し)>2P(受身可)>66PK
平行:軽量級(パイはジャスト受身のみ可能タイミングあり)・リオン・ラウ・ジャッキー
八の字:軽量級(パイはジャスト受身のみ可能タイミングあり)・ブラッド&アキラ以外の中量級(ブラッドは2Pで拾えるがコンボ入らず)


66P+K>ボクタイ移行>ボクタイ中P+K(目押し)>P(その場)K
平行:ラウ(ジャスト受身可)・シュン(確定タイミング有り)
八の字:アイリーン(確定タイミング有り)・レイ(前入れP・ジャスト受身可)・ラウ(ジャスト受身可)・シュン(確定タイミング有りその場合背後ヒット・最速時ジャスト受身可)・ジャッキー(確定タイミング有りその場合背後ヒット)

66P+K>ボクタイ移行>ボクタイ中P+K(目押し)>P>66P(消費なし)K
両:アイリーン

*最速と書いてるのは、ボクタイ中P+Kを最速で出した場合です。
*ジャッキーとシュンは2Pでジャスト受身のみ可能なタイミングで拾えるが何故か背後ヒットになってしまう為、その後コンボ入らず。

実戦で使う際は、目押しP+Kを意識して八の字のシュンにはその場からのPK。その他のキャラには2Pにするのが良さそうです。2Pを受身された場合も有利なままなので、そのまま受身攻め可能でした。
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by mpai | 2007-03-12 01:32 | コンボ

パイコンボ 3PP6P始動

3PP6P(最後の6Pヒット後)始動のコンボです。
ダメージ計算はFTの方法です。
3PP6Pヒット後2Pからコンボを狙う場合は、Pではなく相手の背中側にOMしてフレーム消費すると、当たり判定が広くなりその後のコンボが安定します。

◆実戦向きコンボ◆

*壁の近く・間合い・軸の位置によって入らない場合稀にあり
[両足]中量級まで(ジャッキー2Pの後P間に合わない)
3PP6P>相手背側OM>2P>PPKK 25+4+8+6+4+7=54
[八の字]ジャッキー等
3PP6P>相手背側失敗避け>2P>PPKK 25+4+8+6+4+7=54

[正位置]全キャラ
3PP6P>3PP6P 25+6+6+16=53
3PP6P>3PPKK 25+6+6+6+9=52

3PP6Pを当てた後、重量級は、当たり判定が大きいので打点が高い間に↓2P等で拾う
[両足]重量級(ウルフでの確認)
3PP6P>少しダッシュ>2P>PK 25+4+8+12=49
3PP6P>少しダッシュ>66PK 25+10+12=47


[両足]全キャラ(キャラによってしゃがみDの長さ調整)
3PP6P>少ししゃがみD>6KP4K 25+9+8+12=54

[両足]全キャラ
3PP6P>8K+G 25+25=50


◆対戦だとちょっと辛そうなコンボ◆
2Pが二回あるコンボの二発目の2Pは、低めヒットによる浮かせ直しです。

[両足]アイリーンでの確認(パイ・アオイ辺りなら入るかも)
3PP6P>相手背側OM>2P>2P(1F消費)>669P+K(P+K)>9K+GK 25+4+7+11+8+8=63

[両足]中量級まで
*間合いや軸の位置によって入らない場合あり
2PorPの部分→アイリーン1F消費2P・シュン2P・ベネ1F消費P(669P+K+G等)・アキラP等
3PP6P>相手背側OM>2P>2PorP>66PK 25+4+7or8+12+7=55or56
3PP6P>相手背側OM>2P>2PorP>9K+GK 25+4+7or8+10+10=56or57

[両足]シュン(6Kを当てるタイミングや6KPのディレイの掛け具合によって入るキャラあり多分全キャラ)
*間合いや軸の位置によって入らない場合あり
3PP6P>6_P(フレーム消費)>6KPK 25+9+8+20=62
3PP6P>失敗避け>6KPK
3PP6P>少ししゃがみD>6KPK

2P二発の場合は、一発目の2Pのタイミングによって二発目の2Pのタイミングが変わる。
[両足]重量級用(ウルフでの確認)
3PP6P>少しダッシュ>2P>66PK 25+4+16+9=54
3PP6P>少しダッシュ>2P>2P>66PK 25+4+7+12+7=55

[両足っぽい]重量級用(ウルフでの確認)
3PP6P>少しダッシュ>2P>9K+GK 25+4+13+13=55
3PP6P>少しダッシュ>2P>2P>9K+GK 25+4+7+10+10=56
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by mpai | 2006-11-01 19:19 | コンボ

パイコンボ 66P+K始動

66P+Kカウンター時のコンボです。
ダメージ計算はFTです。(自信なし)

中量級まで。2_6Pは殆どの場合最速で大丈夫です。2PorPの部分で低めにヒットさせ浮かせ直し。八の字だと2_6Pのタイミングを変えないといけない場合や2_6Pが当たらないキャラがいるかも。今現在確認してるキャラ↓
アイリーン 1F消費2P
エル・影・シュン・ゴウ・ベネ 2P
レイ・ブラ 1F消費P
アキラ P?
66P+K>2_6P>2PorP>PK 30+10+7or8+6+9=62or63
66P+K>2_6P>2PorP>66PK 30+10+7or8+12+7=66or67
66P+K>2_6P>2PorP>9K+GK 30+10+7or8+10+10=67or68

中量級まで
66P+K>2_6P>PK 30+10+8+12=60

全キャラ、重量級は最速(66P1F消費なし)で
66P+K>少しダッシュ>2P>66PK 30+4+16+9=59
66P+K>少しダッシュ>2P>9K+GK 30+4+13+13=60

全キャラ
66P+K>少ししゃがみD>6KP4K 30+9+8+12=59

中量級まで。2_6P部分は基本的には目押しで低めに当て浮かせ直し、2Pのタイミングによっては最速や1F消費後の2_6Pで浮かせ直し可能。
66P+K>少しダッシュ>2P>2_6P>PK 30+4+16+6+9=65
66P+K>少しダッシュ>2P>2_6P>66PK 30+4+16+12+7=69
66P+K>少しダッシュ>2P>2_6P>9K+GK 30+4+16+10+10=70


仆腿移行時
中量級まで?基本は正位置用。軽量級は両足?
66P+K>仆腿移行>仆腿中P(通常状態に戻す)>66PK 30+10+12=52

軽量級(バウンド)
66P+K>仆腿移行>仆腿中P+K>2P>66PK 30+10+7+12+7=66
66P+K>仆腿移行>仆腿中P+K>2P>9K+GK 30+10+7+10+10=67

全キャラ
66P+K>仆腿移行>仆腿中K 30+11=41
66P+K>仆腿移行>仆腿中P+K 30+10=40
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by mpai | 2006-10-29 21:57 | コンボ

パイコンボ 6K+G始動

6K+G始動のコンボです。(受身を取られなかった場合のコンボ)
ダメージ計算はFTでの計算です。
6K+G>P~のコンボはPを2Pにした方が浮きが高いです。(フレームで言うと1F分位地面に落ちるのが遅い)
ただ6K+G>2P>P+KだとP+Kを669P+K等で1F消費して入力しないと出ないので結局変わらない。

*6K+G>P>P+K~に関して↓
◆Pは、レバー入れ(6_P)じゃないとP+Kがスカる場合が多い。
◆CH時にP+Kで浮き直さないキャラ:ジェフ・アキラ・ウルフ八の字(浮く時もある)
◆ノーマル・硬化H時にP+Kで浮き直さないキャラ:ジェフ・アキラ・ウルフ八の字(浮く時もある)・レイ・リオン・シュン・アイリーン
◆9K+GKの二発目がスカるキャラ(角度・間合い・壁との距離で当たる時もある):ベネ正位置・アオイ・アイリーン・パイ八の字(正位置も時々スカる)・ウルフ

6K+G>P>P+K>9K+GK 20+9+5+11+8+8=61
6K+G>P>P+K>PK 20+9+5+11+4+7=56

ウルフ用
6K+G>P>P+K>PP4P 20+9+5+11+4+3+4=56


全キャラ?
6K+G>6KP4K 20+9+9+6+9=53
6K+G>P>66PK 20+9+5+12+7=53
6K+G>P>9K+GK 20+9+5+10+10=54
6K+G>2P>4K+G 20+9+4+16~22=49~55

ジェフは2回目の6K+Gの1発目の段階でバウンド。中量級まで?2回目の6K+Gも受身可
2回目の6K+Gで受身を取られなければ2_5Kや3Pでダウン攻撃等が狙える
6K+G>P>6K+G 20+9+5+12+5=52
6K+G>2P>6K+G 20+9+4+12+5=51


6K+GがしゃがみGにヒットした場合。↓
キャラは不明、入るとしても中量級まで。八の字の方が入りやすい
6K+G>46KK
全キャラ?
6K+G>2_5K
全キャラ
6K+G>3P(ダウン攻撃)
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by mpai | 2006-10-28 20:30 | コンボ

背後投げ~のコンボ爺用・ネタ

背後投げからの対シュン用コンボ

K>P>P>66PK 20+8+8+12+7=55

K>P>6KP4K 20+8+14+6+9=57

背後投げK+G>2P>66P(消費なし)K 30+4+16+9=59

背後投げK+G>2P>9K+GK 30+4+13+13=60


小ネタ
3P+G→投げですが、振り向き攻撃が立ち状態の上中段しかないジェフ戦はバンバン出して良さそうです。(ジェフ側はノーガードを選択する以外は、相殺か、投げを食らうか、ジャンプ攻撃で逃げるしか選択肢が無い。)
他ブラッドも良いかもしれません。
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by mpai | 2006-10-25 21:20 | コンボ

パイコンボ 1P始動

1Pからのコンボです。
一応Ver.Aで入ると思われるものです。
計算はFT

軽量級ノーマル・カウンター
1P>6KPK 16CH24+14+8+20=58CH66

軽量級ノーマル(ベネ・サラヒット時正位置は、入らない事確認。)・軽量級カウンター(ベネヒット時八の字のみ、サラも?)
1P>P>2_6P>66PK 16CH24+8+16+12+7=59CH67

中量級ノーマル・カウンター
1P>6KP4K 16CH24+14+8+12=50CH58
1P>P>6KP4K 16CH24+8+14+6+9=53CH61

中量級カウンター
1P>6KPK CH24+14+8+20=66

重量級ノーマル・カウンター
1P>6KP4K 16CH24+14+8+12=50CH58
1P>P>66PK 16CH24+8+16+9=49CH57

1Pは、基本的に不利な時に打撃をスカして使うので大抵硬化カウンターでヒットしますが、時々連続技の間に当たってカウンターを取ることがあります。
なので一応ノーマルとカウンター両方書いてみました。
連続技の間に刺さった時は、確認が取りにくいので6KかPを取り合えず当ててからコンボを切り替えると安定しやすそうです。


-実戦で使えるかわからないけどダメージはデカイコンボ-

エル、ノーマル(CPU42P+G>1Pで実験)
1P>2_6P>2P>9K+GK 16+16+7+10+10=59
1P>2_6P>2P>66PK 16+16+7+12+7=58

レイ、ノーマル(CPU42P+G>1Pで実験)
1P>2_6P>P>9K+GK 16+16+8+10+10=60
1P>2_6P>P>66PK 16+16+8+12+7=59

ブラッド、ノーマル(CPU42P+G>1Pで実験)
1P>2_6P>669P+K+G(1F消費P)>G>PK 16+16+8+6+9=55


硬化で入るかも、間合いで入るかも確認してません。
CPU相手に42P+G>1Pから入っただけなので対戦で使えるかはわかりません。
足位置はヒット時八の字(正位置始動)です。
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by mpai | 2006-10-21 02:21 | コンボ

パイコンボ 2_6P始動その2

Ver.Aでも入る2_6P始動コンボ、ダメージ重視のみ
前のと重複するんで、そのうち一緒にしてまとめます。

[両足]軽量級・レイ・ブラッド・ジャッキー・ラウ[正位置のみ]リオン
2_6P>P+K>P>P+K>9K+GK 30+14+8+11+8+8=79

[八の字2_6P至近距離CH時]ブラッド・ジャッキー(ラウ未確認、それ以外のキャラは入らない)
2_6P>P+K>P>P+K>6_PPKK 30+14+8+11+4+3+2+4=76

軽量級・中量級(6K部分低め浮かせ直し)確認が取れてるキャラ[消費なし]レイ・ブラッド・シュン[消費あり]エル[入らないキャラ]アキラ
2_6P>2_6P>6KP4K
2_6P>2_6P>6K(1F消費11or33)P4K 30+16+14+6+9=75

軽量級・中量級までアキラは必ずレバー入れ(6_P)で
2_6P>6_P>6KPK 30+8+14+6+16=74

軽量級・中量級
2_6P>P>2_6P>66PK 30+8+16+12+7=73

全キャラ
2_6P>6KPK 30+14+8+20=72
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by mpai | 2006-10-21 00:21 | コンボ

パイコンボ 66PK横ヒット

コンボと言うか小ネタです。

背側からのみ
中量級まで?レバー入れ(6_P)よりその場からのPの方が入りやすいです。
66P横カウンター(青ヒット)K>PP4PK
66P横カウンター(青ヒット)K>PPKK

基本的に横取ったら3Kでいいと思うんですが、3Kより発生が速いので使い所はあるんじゃないかと、成功避けの後とか狙えるかも。
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by mpai | 2006-10-09 17:20 | コンボ

訂正

パイコンボ 2_6P始動の所の↓の部分間違ってました。

2_6P>P+K>P>P+KのP+K部分の後は実際には20フレ前後の技まで拾えます(1フレ消費させた1K+Gや3Pが空中ヒットする為)

実際には17~18フレ位までです。
2_6P>P+Kの後に1フレ消費させた1K+Gや3Pが空中ヒットしたんで勘違いしてたみたいです。
2_6P>P+K>P>P+Kの後だと4kや46Kがギリギリみたいです。

もう訂正済みです。
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by mpai | 2006-09-14 20:53 | コンボ