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投げ抜けで側面を取られた時の状況と対策(対ジャッキー・カゲ)

●投げ抜けで側面を取られた時の状況と対策(対ジャッキー・カゲ)

パイの投げは投げ抜けされた場合側面を取られる投げは6P+G以外は殆ど状況が一緒です。

■投げ抜けされたときの状況が殆ど一緒の投げ
P+G・46P+G・4P+G・64P+G・63214P+G

↑の投げを抜けられた時の状況は側面で-6F中距離といった状態です。
この時対ジャッキーで有効な選択肢が2_4Pです。

◆パイ側が2_4Pを最速で出し、ジャッキー側も最速で行動した時にスカせるジャッキーの打撃技
P・6P・4P・3K・6K・46K+G
◆スカせない打撃技
1P+K・6K+G・1K+G

相手が遅らせを使ってきたら負けるし他にもスカせない技自体はあると思いますが、
4P・3K・46K+G辺りの側面で主力の技をスカせるので選択肢としては入れて置いた方がいいと思います。

他対カゲでそこそこ有効な選択肢が46P+Kです。
これは、カゲの4Pと4P+Kをスカせる為暴れとしては他の選択肢より使えます。

この投げ抜け後は中距離なので2_4P・46P+K・1P等が他のキャラでもスカシ性能重視で使えます。

■6P+Gを抜けられた時の状況は側面で-6F近距離といった状態です。
この状況はちょっと特殊で本来-6Fなので相手に18Fまでの打撃を出されると側面で受ける形になるはずなのですが、
18F以下でも技によっては、正面でガードやヒットします。

例:パイの3K ジャッキーの4P カゲの4P+K等

なので↑の技等来ると思ったら立ちガードでも良いし暴れたとしても上記の技を食らう分にはそれほど痛くありません。
又相手が↑の技を出していた場合避けキャン等も正面から行った場合と同じ挙動
(側面で避け等を行った際の+3Fがない)をしてくれるので
ジャッキーの4P・カゲの4P+Kを避けれない方に避けしゃがダで潜ることが出来る。
# by mpai | 2012-10-01 02:10 | FS:ネタ

ジャンプによる八卦掌硬直キャンセル

■ジャンプによる八卦掌の硬直キャンセル

6P+K等から9or3P+K+Gで八卦掌に移行出来る訳ですが、
そこから八卦掌の派生を出さなかった場合
八卦掌を維持するか八卦掌を解除(レバーニュートラル・硬直が発生)するしかありません。
ここで派生技を出す変わりに7or8or9Gでジャンプすると
硬直部分を挟まないでジャンプします。
移行までのフレームはキャンセル出来ないので感覚的には、
八卦掌からの派生技にジャンプ攻撃があると言う感じになります。
八卦掌は移行した段階で不利な場合がほとんどなので、
残念ながら使い道はほとんどなさそうです。

◆入力例
6P+K>3or9P+K+G>7or8or9G~PorK等
# by mpai | 2012-09-12 23:18 | FS:ネタ

ジャンプ関係のネタ(他キャラメイン)

■ジャンプ上昇中Kの攻撃判定を遅らせる(短くする)
9GKでジャンプKが出るわけですが、普通に入力すると6Fまで攻撃判定が出ません。
この6Fまで出ない攻撃判定を更に9F目まで出ない様にするやり方です。
これの場合パイよりもウルフやジェフリーの方が使えるので、
最も発生の早いウルフの9GKで説明します。

●ウルフの9GKの場合
1~6F打撃判定発生なし(打撃を食らってもNH、相手側は成功避けが出ない)
7~18F打撃判定発生中(打撃を食らうとCH、相手側は避ければ成功避けになる)
19F持続1F目

となる訳ですが、9Gの後のKを押すタイミングを遅らせる事によって
打撃判定の出始めを遅らせる事が出来ます。
ウルフの場合で最大で9F目まで遅らせられます。
(パイの場合10F目まで、キャラで違うようです。)
●ウルフの9GKを9G→9F後Kと入力した場合
1~9F打撃判定発生なし(ウルフが打撃を食らってもNH、相手側は成功避けが出ない)
10~18F打撃判定発生中(ウルフが打撃を食らうとCH、相手側は避ければ成功避けになる)
19F持続1F目

10F以上引っ張ると下降中Kになってしまうのでタイミングは結構難しいです。
実際の使い所としては+7~+9Fの場面でしっかり遅らせて9GKを打てれば
相手の最速避け、暴れ両方潰せて、ガードされて-4Fとなります。

◎空ジャンプの全体Fは35F


■対鷹嵐ジャンプ下降中K始動コンボ

かなり前に書いたジャンプ下降中Kからの鷹嵐限定コンボですが、
他のキャラでも入るのかなと調べたらレイとラウでも出来たので書いてみます。
しゃがみNHだと入りません。

パイ対鷹嵐
[両足](しゃがみCHだと9K準ジャストバウンド)
ジャンプ下降中K>その場P>9KK
[両足](しゃがみCHだと平行時最後Kスカル)
ジャンプ下降中K>その場PPKK
[両足]
ジャンプ下降中K>その場P(66P+K+Gで1F消費)PKK
[両足]
ジャンプ下降中K>その場P(66P+K+Gで1F消費)P4PK

レイ対鷹嵐
[平行]
ジャンプ下降中K>2P>P>43P+K
ジャンプ下降中K>2P>P>6P+KP(ディレイ)P
[両足]
ジャンプ下降中K>2P>K+G(目押し受身可能)P

ラウ対鷹嵐
[平行]
ジャンプ下降中K>2P>P(1F消費)>3PP(スカ)K
ジャンプ下降中K>2P>P(1F消費)>3PP(ディレイ・ヒット)K
[八の字]
ジャンプ下降中K>2P>2P


パイだとPPKKの後や46KKの受身攻めとして使えるんですが、
その場合6_Pにするとスカる場合があるのでその場Pにしたほうが安定します。
又側面からPPKKや46KKの後狙うと9Gの後受身方向によってに後を向いてしまうので
8Gと9Gを使い分ける必要が出て来るためむしろ狙わない方がいいかも。

◎鷹嵐のデータ
ジャスト受身も先行入力受身も受身の終了タイミングは一緒。
(準ジャストコンボ等は受身が取れるが、受身終了時3Fずれない)
通常ジャストバウンドでなる浮き直しタイミングが2Fあるの場合がある。
(どちらのフレームでもジャスト受身出来ない)
# by mpai | 2012-09-08 15:44 | FS:ネタ

雲手 確定 最新版

1年以上放置してましたが、更新したいと思います。
去年の11月からバーチャやってなくて6月に家庭用出てから復帰しました。
PS3とXBOX両方やってますので、出会ったらよろしくお願いします。
PS3が B100_W100_H100
XBOXが hariuddosutaa
でランクマがしがしやってます。


それから、この間パイオフに参加させてもらいました。
アケ自体が久々だったんですけど、
「家庭用やり込んでるし平気だろう」と思って行ったら思いの他感覚違うので焦りました。
今度からアケでやると分かってる時は何日か前からリハビリしておこうと思います。

オフ会では、ひたすら同キャラ戦しつつパイ話しつつという感じで非常に面白かったです。
話してくれた皆さんありがとうございました。
トーナメントでは、何故か準優勝してステキな物も頂きました。

主催のボンボンさん本当にお疲れ様でした。

それにしても、しわ君は強かったなー。
ああ言う天才タイプの人がパイを使ってくれるのは昔からパイ使っている者としては嬉しいですねー。


■雲手後確定技

肝心の更新内容ですが、以前少し書いた雲手後の確定技です。
以前書いた時、アイリーンの肘雲手後9KKがスカると書いたんですが家庭用で調べた所普通に当たりました。
前に書いた時に肘属性を当身したと思っていたのは、片手属性の技だったようです。
なので肘雲手後9KKは確定でした。申し訳ありません。


アイリーン
片手 目押し6_P(基本確定なし)
右肘 9KK
左肘 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 9KK
左膝 6P+KP 2_5K
右K 9KK
左K 9KK

アオイ
片手 目押し6_P(基本確定なし)
右肘 9KK
左肘 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 9KK
左膝 6P+KP 2_5K
右K 9KK
左K 9KK

エル
片手 9KK
右肘 9KK
左肘 K>P>3K+G(1F消費)>2P>9KK 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 9KK
左膝 6P+KP 2_5K
右K 9KK
左K 9KK

ベネッサ(ディフェンシブ)
片手 9KK
右肘 9KK
左肘 K>64PP>P>2_5P+KP 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 6_PK 2_5K 64PP
左膝 9KK
右K 9KK
左K 9KK

ベネッサ(オフェンシブ)
片手 9KK
右肘 9KK
左肘 K>64PP>P>2_5P+KP 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 9KK
左膝 9KK
右K 9KK
左K 9KK

シュン
片手 9KK
右肘 9KK
左肘 K>64PP>P>2_5P+KP 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 ?
左膝 ?
右K 9KK
左K 9KK

リオン
片手 9KK
右肘 9KK
左肘 K>64PP>P>2_5P+KP 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 K>64PP>P>2_5P+KP 9KK
左膝 9KK
右K 9KK
左K 9KK

サラ
片手 9KK
右肘 9KK
左肘 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 9KK
左膝 6P+KP 2_5K
右K 9KK
左K 9KK

パイ
片手 9KK
右肘 9KK
左肘 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 9KK
左膝 6P+KP 2_5K
右K 9KK
左K 9KK

カゲ
片手 9KK
右肘 9KK
左肘 K>PPP4K>ダッシュ66K+G等 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 K>PPP4K>ダッシュ66K+G等 9KK
左膝 9KK
右K 9KK
左K 9KK

ゴウ
片手 9KK
右肘 9KK
左肘 K>PPP4K>ダッシュ66K+G等 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 K>PPP4K>ダッシュ66K+G等 9KK
左膝 9KK
右K 9KK
左K 9KK

ブラッド
片手 9KK
右肘 K>P>3KPP 9KK
左肘 K>P>3KPP 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 K>P>3KPP 9KK
左膝 9KK
右K 9KK
左K 9KK

ラウ
片手 9KK
右肘 K>P>3KPP 9KK
左肘 K>P>3KPP 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 K>P>3KPP 9KK
左膝 9KK
右K 9KK
左K 9KK

レイ
片手 9KK
右肘 K>P>3KPP 9KK
左肘 K>P>3KPP 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 K>P>3KPP 9KK
左膝 9KK
右K 9KK
左K 9KK

ジャン
片手 9KK
右肘 K>1F消費2P>1F消費P>2_5P+KP K>PP4PK 9KK
左肘 K>P>3KPP 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 K>P>3KPP 9KK
左膝 9KK
右K K>P>3KPP 9KK
左K 9KK

ジャッキー
片手 9KK
右肘 K>PP4PK 9KK
左肘 K>PP4PK 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 9KK
左膝 9KK
右K 9KK
左K 9KK

アキラ
片手 9KK
右肘 9KK
左肘 K>PP4PK 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 K>PP4PK 9KK
左膝 9KK
右K 9KK
左K 9KK

ウルフ
片手 9KK
右肘 K>PP4PK 9KK
左肘 K>PP4PK 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 K>PP4PK 9KK
左膝 9KK
右K K>P>PPKK 9KK
左K K>P>PPKK 9KK

ジェフリー
片手 9KK
右肘 K>9KK 9KK
左肘 K>2P>6_P>9KK 9KK
右ミドル 9KK
左ミドル 9KK
右膝 K>6_P>9KKor6P+KP 9KK
左膝 9KK
右K K>P>PPKK 9KK
左K K>P>PPKK 9KK

鷹嵐
片手 9KK
右肘 9KK
左肘 9KK
右ミドル 3KPP 9KK
左ミドル 9KK
右膝 9KK
左膝 9KK
右K 9KK
左K 9KK


○注意点
?は、該当する属性の技が存在するか分からなかったので調べられなかった技です。
ほぼ確定なしは、アイリーンとアオイの片手のみ。
(一応かなり速めに66と入力して置き硬直が切れる直前に6_Pと入力すれば1F消費の6_Pになって当たる様な気もするんですが、結局目押しと大して変わらないかも。)
ベネ(ディフェンシブ)だけ右膝に9KKがスカルので注意。
(*レタスさんのサイトでのコメントでオフェンシブだと当たるとの情報を頂きました。)
左膝は、6P+KP 2_5Kとしているキャラだと9KKがスカりますが、一応669KKで1F消費して出すと当たります。
Kからのコンボは、なるべく最大のものをキャラや状況毎で分けて書いてますが、分かり難かったら
全軽量級 K>P>6KP4K>しゃがダ2_5K等
中量級 K>P>3KPP
重中量級+ウルフ K>PP4PK
ジェフリー K>9KK
で覚えて下さい。
ジャンは、右肘だけK>P>3KPPがスカるので注意。
*レタスさんのコメントで鷹嵐に対し当身から+16Fで3Kが連続ヒットになる技は、
特殊条件で3KPPが最後繋がらないそうです。
右ミドルは、側面相手しゃがみ+13Fなのでゲージ的には連続ヒットにならないので繋がります。



*多分、今月は結構連続で更新していくと思います。
# by mpai | 2012-09-07 02:25 | FS:情報

3PK(タメ)受身被せ&HFリングアウトコンボ

■3PK(タメMAX)を受身に被せる。

受身タイミングは、任意でタイミングをずらせますが、
今のバージョンでずらせる最大フレームが先行受身を中心にジャスト(-3F)・最大遅らせ(+3F)の合計7Fらしいので、
3PK(最大タメ)をタイミングよく被せればかなりきつい受身攻めに出来るのではと考えました。
3PK(最大タメ)は、マスターズガイド(rev.1)だと持続7Fなので完璧に被せれば、受身を取った段階で逃げれなく出来るかもしれません。
ただ普通に被せようとしても間に合わないので3Pでコンボを締めて派生の3PK(最大タメ)を被せる形になります。
その為コンボが安くなり受身を取って来なかった場合トータルダメで損をするのでネタの域は出ないかも。


●3PK(タメMAX)被せ用コンボ

3PKの間にある程度ディレイが掛かるのでそこで調整する。

[両足]鷹嵐
46K+G>66K+G>背後2P(最速)K(タメMAX)
[両足]ジャン?・重量級
46K+G>66K+G>背後2P(かなり長めにディレイ)K(タメMAX)
[両足]全軽量級?・鷹嵐
2_3P+K>46K+G>6K+G>66K+G>背後2P(ディレイ)K(タメMAX)
[両足]全軽量級・中量級・[八の字]重中量級
2_3P+K>P>46K+G>6KP4K>ダッシュ3P(最速)K(タメMAX)
[両足]重中量級・重量級
2_3P+K>P>6KP4K>ダッシュ3P(ディレイ)K(タメMAX)
[両足]重中量級・重量級
2_3P+K>6KP4K>ダッシュ66K+G>背後2P(最速)K(タメMAX)
[両足]全軽量級
K>P>6KP4K>ダッシュ3P(ディレイ)K(タメMAX)
[両足]全軽量級・全中量級
3K+G>しゃがダ6KP4K>ダッシュ66K+G>背後2P(最速)K(タメMAX)
[両足]全キャラ
3K+G>6K+G>66K+G>背後2P(ディレイ)K(タメMAX)

*6KP4K>ダッシュ3Pは、タイミングが難しい。


■ハーフフェンスリングアウト用コンボ
なんか可能だったので書いて見ます。

アオイで確認 最軽量のみ?
2_3P+K>P>46K+G>2_5P+KP

アオイ・サラで確認 全軽量級?
2_3P+K>46K+G>2_5P+KP

サラで確認 全軽量級?
2_3P+K>2_5P+KP


中量級は、今の所成功していません。
壁コンボからも狙えるかと思い、色々試しましたが、今の所成功していません。
46K+Gが入れば狙えるかもなので側面崩れや3K+Gでも出来るかな?
# by mpai | 2011-07-10 12:54 | FS:ネタ