背後投げからの対シュン用コンボ
K>P>P>66PK 20+8+8+12+7=55 K>P>6KP4K 20+8+14+6+9=57 背後投げK+G>2P>66P(消費なし)K 30+4+16+9=59 背後投げK+G>2P>9K+GK 30+4+13+13=60 小ネタ 3P+G→投げですが、振り向き攻撃が立ち状態の上中段しかないジェフ戦はバンバン出して良さそうです。(ジェフ側はノーガードを選択する以外は、相殺か、投げを食らうか、ジャンプ攻撃で逃げるしか選択肢が無い。) 他ブラッドも良いかもしれません。 #
by mpai
| 2006-10-25 21:20
| コンボ
背後投げからの怪しい事
その1 背後投げの後、確定の間にダウンする技(K・4K+G・6K+G・66K+G等)を当てると「うつ伏せ頭手前」で浮く。 その2 背後投げ中K+Gが簡単に出る時と出ない時があるので色々試してたんですが、どうやら0フレの背後投げ(立ち投げ)を入れると出しやすいようです。 0フレ投げからならK+Gを連打してるだけで簡単に出ます。 ただ遅い方の投げ(12Fの方)で何度(20~30回位)も試したけど、 一回も成功しないんですが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ きっと入力タイミングが難しいんですよね・・・VF.NETの技表に載ってる技が、出ない何て事はないですよね!SEGAさん・・・ #
by mpai
| 2006-10-23 20:08
| ネタ
1Pからのコンボです。
一応Ver.Aで入ると思われるものです。 計算はFT 軽量級ノーマル・カウンター 1P>6KPK 16CH24+14+8+20=58CH66 軽量級ノーマル(ベネ・サラヒット時正位置は、入らない事確認。)・軽量級カウンター(ベネヒット時八の字のみ、サラも?) 1P>P>2_6P>66PK 16CH24+8+16+12+7=59CH67 中量級ノーマル・カウンター 1P>6KP4K 16CH24+14+8+12=50CH58 1P>P>6KP4K 16CH24+8+14+6+9=53CH61 中量級カウンター 1P>6KPK CH24+14+8+20=66 重量級ノーマル・カウンター 1P>6KP4K 16CH24+14+8+12=50CH58 1P>P>66PK 16CH24+8+16+9=49CH57 1Pは、基本的に不利な時に打撃をスカして使うので大抵硬化カウンターでヒットしますが、時々連続技の間に当たってカウンターを取ることがあります。 なので一応ノーマルとカウンター両方書いてみました。 連続技の間に刺さった時は、確認が取りにくいので6KかPを取り合えず当ててからコンボを切り替えると安定しやすそうです。 -実戦で使えるかわからないけどダメージはデカイコンボ- エル、ノーマル(CPU42P+G>1Pで実験) 1P>2_6P>2P>9K+GK 16+16+7+10+10=59 1P>2_6P>2P>66PK 16+16+7+12+7=58 レイ、ノーマル(CPU42P+G>1Pで実験) 1P>2_6P>P>9K+GK 16+16+8+10+10=60 1P>2_6P>P>66PK 16+16+8+12+7=59 ブラッド、ノーマル(CPU42P+G>1Pで実験) 1P>2_6P>669P+K+G(1F消費P)>G>PK 16+16+8+6+9=55 硬化で入るかも、間合いで入るかも確認してません。 CPU相手に42P+G>1Pから入っただけなので対戦で使えるかはわかりません。 足位置はヒット時八の字(正位置始動)です。 #
by mpai
| 2006-10-21 02:21
| コンボ
Ver.Aでも入る2_6P始動コンボ、ダメージ重視のみ
前のと重複するんで、そのうち一緒にしてまとめます。 [両足]軽量級・レイ・ブラッド・ジャッキー・ラウ[正位置のみ]リオン 2_6P>P+K>P>P+K>9K+GK 30+14+8+11+8+8=79 [八の字2_6P至近距離CH時]ブラッド・ジャッキー(ラウ未確認、それ以外のキャラは入らない) 2_6P>P+K>P>P+K>6_PPKK 30+14+8+11+4+3+2+4=76 軽量級・中量級(6K部分低め浮かせ直し)確認が取れてるキャラ[消費なし]レイ・ブラッド・シュン[消費あり]エル[入らないキャラ]アキラ 2_6P>2_6P>6KP4K 2_6P>2_6P>6K(1F消費11or33)P4K 30+16+14+6+9=75 軽量級・中量級までアキラは必ずレバー入れ(6_P)で 2_6P>6_P>6KPK 30+8+14+6+16=74 軽量級・中量級 2_6P>P>2_6P>66PK 30+8+16+12+7=73 全キャラ 2_6P>6KPK 30+14+8+20=72 #
by mpai
| 2006-10-21 00:21
| コンボ
バージョンAの変更点でわかってるのだけまとめ
情報元は毎月月末に出るアノ本とか別のゲーム雑誌・公式の技表・自分でプレイした感じ等等です。 66KP・3PP6P・KK ガード時不利増加 2_6P 空中ヒット時浮き直し減少 3PK2 硬直増加 46K+G・7K6K ダメージ30→25 ダメージ減に伴い浮きが低い? 6P+G 壁正面(相手壁背)の壁投げ(6P+Gからコンボ)が出来なくなった 背後投げ ダメージ10→0 アングル変更 仆腿中K+G ジャンプ判定に変更 ガード時の不利減少? 46P+K ヒット時の有利減少? 6P ? 1K ? 2_6Pはアノ本によると通常の空中ヒット時にコンボに組み込むと浮き直しが低くなってるみたいですね。ただ低めヒットで浮かせ直した時(ベネでK>P>2_6P>PKとか)や66P+K(CH)>2_6P>PKのような時は適用されない気がします。 -訂正- ↑色々やって見たら低めで浮かせ直してもコンボ入りづらくなってました。 1Kは、発生が伸びてるような気がしないでもないけど気のせいかなぁ?仮に伸びてても1Fとかだと思いますけど。 6Pは何ですかね? -ドウでもいい変更- 63214P+G アングル変更 2P+K+G アングル変更 P+K 空中ヒット時の音変更 #
by mpai
| 2006-10-17 21:52
|
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