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訂正2

さっきFTのフレームみたら44Kは15Fでしたね。
怪しいんで14か15Fって事にしておきます。(かなりいい加減)

2_6P>P+K>P>P+K>9K+GKのコンボですが、ブラッドが八の字でも入りました。レイ・サラ辺りも入るかもしれません。

訂正するのは、細かいの挙げて行くときりが無さそうなんで大きい間違い以外は、今度から勝手に変えさせて頂きます。
ご容赦下さい。
# by mpai | 2006-09-17 13:42 | その他

3PKレバー2の応用 KPKレバー2

3PKレバー2が強い事とKPのKとPの間のディレイ時間がFTに比べ結構伸びた事によってKがFTと比べかなり使い易いです。

例えば開幕にKを入力して置いて相手が打撃や投げを出してきたらKで止めてヒットしてる様だったらコンボを狙う。
ガードやバックダッシュで下がられた時はKPKレバー2にすればかなりリスクを押さえられる。

ただディレイをかけるとKとPの間の隙がかなりできるので、そこにバックダッシュ入れ込み打撃をやられると食らう場合があるので危険です。
その場合はKKでカウンター(キャラによってコンボへ)が狙える。

42P+Gの後も回復具合を見ながら使うと割と使えます。

本当はKがヒットしたかどうか確認してPに繋げられればベストなんですけどねー。
多分人間性能高い人なら可能なレベルかと思います。
私には、無理です。
# by mpai | 2006-09-17 00:38 | ネタ

パイ 発生関連

自分で勝手に解釈してる技の発生関係のフレームデータです。
はっきり数字書いてあるんで検証等行ったと思うかも知れませんが、まったく行ってません。
CPU戦or対戦での返しの入り具合、コンボの拾い具合、46P+KCHからの連続ヒットの有無、投げ(64P+G、3P+G等)からのつながり具合、等から勝手に推測した物です。信憑性は微妙ですが、乗っけちゃいます。
間違ってたらごめんなさい。

-FTから殆ど変わってない技-

2P 12F
6P 14F
1K,2_K 14F
9K+G 14F
66P 14F
K 14F
44K 14Fか15F
2_5P+K 16F
2_4k 16Fか17F
3K 16F
2_6P 16F
7K+G 15F
4K 17F
46K 18F


-FTから変更があったっぽい技-

P 10F
66K 17F
4K+G 19F?

-まだ分からない技-
1K+G 19F以上
3P 19F以上

-新技-

6K 16F
2_5K 15F
44P 16F以下

-投げ後のフレーム-

46P+G +5F~+7F位
64P+G +9F
3P+G +9F
6P+K+G +14F

-CH後の有利フレーム-

P+K(CH) +12F(間合いによって+12F~+14F)
46P+K(CH) +17F

以上(以下)となっているものは、書いてあるフレーム以上(以下)であると言う事しかわかってません。それすらも怪しいですが・・・

P+Kは、CHだとPはもちろん入るんですが、2Pや下段投げも確定で入ります。ある程度離れた間合いで+13F(1F消費の2P確)当たるか当たらないかの間合いから当てると+14F(6PやKもあたります)。
Kからコンボが入れば強引にでも狙っていこうと思ってたんですが、浮きがかなり低いです。
たぶん内部的にしゃがみ状態なんでしょうね。おしかったなぁ。
# by mpai | 2006-09-15 19:43 | その他(攻略)

訂正

パイコンボ 2_6P始動の所の↓の部分間違ってました。

2_6P>P+K>P>P+KのP+K部分の後は実際には20フレ前後の技まで拾えます(1フレ消費させた1K+Gや3Pが空中ヒットする為)

実際には17~18フレ位までです。
2_6P>P+Kの後に1フレ消費させた1K+Gや3Pが空中ヒットしたんで勘違いしてたみたいです。
2_6P>P+K>P>P+Kの後だと4kや46Kがギリギリみたいです。

もう訂正済みです。
# by mpai | 2006-09-14 20:53 | コンボ

しゃがみ振り向きのしゃがみ状態にする速度を上げる

今回の振り向きのシステムは、立ち状態から立ち状態のまま振り向く場合は今まで(4~FT)と大体同じ(振り向くのに5Fかかる)な訳ですが、立ち状態からしゃがみながら振り向こうとすると今まで(4~FT)は、1フレでしゃがみ状態(しゃがみ状態で振り向くのに5Fかかる)になっていた所が、1フレどころか相当時間がかかります。
そこで背後向きなった後しゃがみBDを入力、しゃがみBDを始めたら(おそらく1フレでもしゃがみBDが出ればいいと思います。)そのままレバー1に入れたままGボタンを押すとちゃんと実験を行ったわけではないですが、モーション的には明らかに速くしゃがみ状態で振り向きます。

FTのシステム

パイ2_5P+KをガードされGで振り向いた場合
立ち背後状態で6フレ不利→立ち背後状態で5フレ硬直→立ち(正面)ガード状態で4F硬直

パイ2_5P+Kをガードされ2Gで振り向いた場合
立ち背後状態で6フレ不利→しゃがみ背後状態で5フレ硬直→しゃがみ(正面)ガード状態で4F硬直


5のシステム
パイ2_5P+KをガードされGで振り向いた場合
立ち背後状態である程度不利→立ち背後状態で5フレかかる(おそらく)→まだわかってません。

パイ2_5P+Kをガードされ2Gで振り向いた場合
立ち背後状態である程度不利→ゆっくりしゃがみ振り向くまでに5フレは最低かかる、少なくとも1フレではしゃがみ状態にならない。


5でしゃがみ振り向きを速くする場合
2_5P+K(相手ガード)>11(相手方向に向かってしゃがみBD)>1_G(目押し)
立ち背後状態である程度不利→しゃがみBD→しゃがみ状態→正面しゃがみ状態

実際に速くなるかは、わかりません。
# by mpai | 2006-09-14 20:25 | ネタ