パイコンボ 66KP始動

Pは必ずレバー入れ(6_P)で
ダメージ計算は4FTの計算(間違ってる可能性大かも)
66KPは、ノーマルダメージで計算


女キャラ・レイ・リオン・正位置ラウ(ブラ・ゴウも・・・入った様な気もする)
66KP>P>6KP4K 20+16+8+14+6+9=73

ジェフ以外全キャラ確定。
シュン、アキラ、エル、ウルフは、66P部分の1フレ消費を出さないように。
八の字のシュンは入らない(Pがスカル)
66KP>P>66PK 20+16+8+16+9=69

八の字限定女キャラ・重量級・レイ・アキラ・ブラ・ラウ確認
入らないキャラ・影・ゴウ・ジャッキー
未確認・リオン・・・でも入った気がするかな?
66KP>PP4PK 20+16+8+8+8+8=68

八の字限定シュン以外全キャラ
66KP>PPKK 20+16+8+8+6+9=67

正位置ジェフ限定。2P部分を1フレわざと消費させて浮かせ直す。下の66Pは消費なしで
66KP>P>2P>PK  20+16+8+7+6+9=66
66KP>P>2P>66PK  20+16+8+7+12+7=70


~目押しコンボ~
66KPの後のPを遅らせて入れると浮かせ直す。
Pを遅らせるタイミングは1~3フレ(P最速は浮かせ直さなくて66Pや9K+Gはバウンドになるため実質11~13フレ目)。
キャラによってタイミングが違う。レイあたりはわりと簡単、パイは難しい

キャラや足位置によって入らない場合あり。入るとしてもアキラまで。シュンはPの段階でスカル
66KP>P(目押し)>2_6P>66PK  20+16+8+16+12+7=79
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# by mpai | 2006-09-14 01:04 | コンボ

パイコンボ 2_6P始動

Pは基本的にレバー入れ(6_P)で
ダメージ計算は4FTの計算(間違ってる可能性大かも)
2_6P(始動技)はカウンターダメージ

女キャラのみPKの方はアイリーンしか確認してません
2_6P>2_6P>2_6P>66PK 30+16+16+12+7=81
2_6P>2_6P>2_6P>P(6入れ)K 30+16+16+4+9=75

女キャラ・レイ・ブラ・正位置リオン
2_6P>P+K>P>P+K>PK 30+14+8+11+4+7=74
2_6P>P+K>P>P+K>2_5K 30+14+8+11+12=75

女キャラ・レイ・ブラ・正位置リオン
2_6P>P+K>P>P+K>9K+GK 30+14+8+11+8+8=79

おそらくアキラ以外の中量級まで
2_6P>2_6P>6KP4K 30+16+14+6+9=75

アキラまで
2_6P>P>2_6P>66PK 30+8+16+12+7=73
2_6P>2_6P>P>66PK 30+16+8+12+7=73

中量級まで(どのキャラが入るかは、ちゃんと調べてません)
2_6P>P>6KPK 30+8+14+6+16=74

全キャラ安定
2_6P>6KPK 30+14+8+20=72

全キャラ重量級は66Pの1フレ消費なしで
2_6P>2_6P>66PK  30+16+16+9=71


~飛距離用~
アイリーンで確認
2_6P>P>P>P>PP4P

キャラ確認はしてません。多分中量級まで?
2_6P>P>P>PPKK

キャラ確認はしてません。全キャラ?
2_6P>P>PPKK


備考
ダメージ調べてみたらどれもあんまり変わらないですねぇ。
基本的には6KPK締めが一番いいんすかね?きりもみだからその場受身は、駄目だろうし、ダメージ高いから受身取らなかったら3P入れやすいだろうしなぁ。

女キャラ・レイ・ブラ
このコンボ↓も入るけど最後の66PKが安定しないので無理に狙わないほうが無難だと思います
2_6P>P+K>P>P+K>66PK  30+14+8+11+9+5=77

2_6P>P+K>P>P+KのP+K部分の後は実際には17~18フレ位の技まで拾えます(4kや46Kが空中ヒットする為)なので、締めの技を色々変えて起き攻めのバリエーション増やすほうがいいかも。
2_6P>P+K>P>P+K>66K+Gってのも入るんですけどバウンド・・・

2_6P>P+K>P>P+K>KP(ディレイ)ってのが、当たるキャラもいるんで面白いかも。

2_6P>P+K>P>P+K>44Kで締めると最後たたきつける感じで落ちるので受け見取りづらくできるかもしれません。
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# by mpai | 2006-09-14 00:23 | コンボ

3PKタメ中レバー2

3PKタメ中レバー2

と入力すると3PKがキャンセルできる訳ですが、最速でキャンセルするとコレが半端なく強いです。
まずノーマルヒットで有利、カウンターヒット後に2_6Pを出すと割り込まれる事がない。
更に遠距離(先端がカスル様に)でカウンター取るとPが連続ヒットになります。確認はしてませんが、ガードされても確定の返しはないと思います。(体感-5~7フレ位あくまで体感だけど)
技の硬直自体極端に短くなるので、受身攻め等かなり有利な所から使うと避けられても確定の返しはまず食らいません。

なのでジャッキーのスラントなみか、それ以上の割り合いで使っていきたいですね。

キャンセルのタイミングですが、FT違っていて(FTだとある程度先行入力が効く)かなり目押しです。3Pの発生が終わった後タイミングよく押しましょう。
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# by mpai | 2006-09-08 23:21 | ネタ

パイコンボ K始動

*注1・2・3は下のほうを見てください。
Pは基本レバー入れ(6_P)で
ダメージ計算は4FTの計算(間違ってる可能性大かも)
Kがノーマルヒット及び硬化中ヒットのコンボです。カウンターだと入らないものがあります。
KはノーマルHダメージ

パイREV1まで
K>P>2_6P>66PK 20+8+16+12+7=63
VerAから
K>669P+K+G(1F消費P)>2_6P(*注3)>66P(*注1)K 20+8+16+12+7=63
VerAから八の字のみ
K>669P+K+G(1F消費P)>2_6P(*注3)>9K+GK 20+8+16+10+10=64

サラ確定はRev1まで
K>P>2_6P(*注3)>66P(*注1)K 20+8+16+12+7=63
サラ確定はRev1まで八の字のみ
K>P>2_6P(*注3)>9K+GK 20+8+16+10+10=64

アイリーン・サラ・ベネ・アオイ
K>P>2_6P(*注3)>6_PK 20+8+16+6+9=59
K>P>2_6P(*注3)>2P(*注2*注3)>2_5K(バウンド?)

女キャラ・ゴウ・ブラ・シュン・影・レイ(正位置での確認)
入らないキャラ
重量級・アキラ・エル・ジャッキー・リオン・ラウ
K>P>6KP4K 20+8+14+6+9=57

基本的には八の字用
入らないキャラ
影・ゴウ・アキラ(最後のKが入らない)もしかすると女キャラも入らないキャラいるかも
K>PP4PK 20+8+8+8+8=52

八の字全キャラ確定
K>PPKK 20+8+8+6+9=51

重量級以外
アキラ・ジャッキーは、66Pを1フレ消費なしで。
リオンで正位置の場合は、Pをその場Pにする事。その場Pにしても間合いによって安定しないので基本的には66PKで安定する。
K>P>66PK 20+8+16+9=53

全キャラ確定?ジェフは入らないかも?
ジェフは確定かわからないけど重量級に入れる際は66P部分1フレ消費なしで
K>66PK 20+16+12=48

正位置重量級
軸や間合いによっては入らない事も多々あります。
K>2P(*注2*注3)>PK 20+7+8+12=47
K>2P(*注2*注3)>66P(*注1)K 20+7+16+9=52

正位置ジェフ専用
軸や間合いによっては入らない事も多々あります。
K>P>2P(*注3)>PK 20+8+7+6+9=50
K>P>2P(*注3)>66P(*注1)K 20+8+7+12+7=54


*注1(1フレ消費なし):66Pや44Kといった入力の際に普通に入力するとダッシュやバックステップ入力も兼ねてしまうので1フレーム多く技が発生してしまう。そこで1フレ消費しない様に入力する。
66Pの場合66部分を速めに入力しPを技の硬直の切れる直前に入力する。

*注2(1フレ消費):コンボによっては、わざとフレームを消費した方がよりダメージが増やせる場合があるのでダッシュ等移動系のコマンド(66・44・33・11)を技の硬直の切れる直前にわざと入れて消費させる。
2Pの場合私は、33P+K+Gで代用してます。

*注3(低め浮かせ直し):空中コンボの際かなり低い位置(ダウン状態になる1フレ前が多い)で技を当てると浮かせ直しになる場合があります。
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# by mpai | 2006-09-04 00:58 | コンボ

はじめに

始めまして、ここは自分のメモしたVF5の攻略メモをどうせなので、ブログで公開しとこう程度の適当なぶろぐです。
基本的に自分用なので殆どの情報は、実験等しないで乗せると思うので、信憑性は6~7割程度だと思ってください。
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# by mpai | 2006-09-03 23:04 | その他